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吃过晚饭后,直接倒在床上。
看了一眼旁边的电脑,脑中回忆起曾经在游戏里的过往。
新移民的建设者,女术士的拯救者,菈妮的锋刃,龙裔.......
可是现在已经步入社会后的他身心疲惫,已经提不起在打开电脑玩游戏的兴趣了。
现在只想好好躺在床上看看视频小说后早点睡去。
看了一会手机,随手放在枕边放下,闭上眼睛休息一下,不知不觉中睡着了.....
………:好久不见。
睡梦中一个平静声音突然在脑中响起。
好久不见?
不知为何,下意识的就这样回答了,随后略带疑惑的反问道。
这里的哪里?
平静声音再度响起
……:这里是梦境。
过了几秒后,声音继续说道:我欠你一个人情,想还给你。
…………………………
突然一阵铃声响起,猛然惊醒,右手下意识的伸出在屏幕上划去。
手机的闹铃。
忘记了什么时候设置的铃声,看了一眼时间,这才发现自己已经睡了半个小时了。
揉了揉脑袋,小睡一会恢复了不少精力。
自己好像做了一个梦?记不住了,不过看向旁边的电脑。
沉默片刻,我决定打一会游戏再睡。
崭新的配置开机很快,但吃灰许久。
鼠标轻点几下,熟练的打开游戏库。
看着眼前玲琅满目的游戏列表,屏幕前的人又陷入了沉默。
游戏是好游戏,口碑也好,内容也充实,但是现在的他却一个也不想玩。
犹豫许久,最终,选中了一款已经有四五年没打开的老游戏。
环世界又名边缘世界。
玩家以上帝视角指挥建设家园(监狱!)让小人幸福快乐的生活着。
打造一个温暖的家吧!让每一个人都有独立的房间!
最终建造飞船脱离这个落后,饱受战争影响的星球,飞升至“闪耀世界”。
并且这个游戏还有海量的模组可以下载,让原版普通的建设打猎养成变得更加趣味。
比如边缘魔法,妖怪村,僵尸之地,恐龙复苏等等一系列大模组,更是大大的延长了游戏的乐趣。
已经很久没有打开过这个游戏了,尤其是这些年的不断更新,再加上大量的模组内容,让已经不想接受新一轮的学习的我,望而却步。
看了一眼最新公告,加入了人物基因编程和大量种族选择,更有神秘的特殊种族可以选择。
打开游戏,游戏界面以星球为背景,飞船傲游在太空中。
熟悉的界面和声音勾勒起上次游玩的些许记忆。
召唤陨石,傀儡师,巫妖,刀锋舞者,月之刃,大妖怪九尾狂龙还有“家园”黄金之城....
不自觉中,屏幕前的人嘴唇上扬,似乎是心情不错。
鼠标轻点,继续游戏。
游戏弹出窗口:改存档已损坏,请选择新的开始。
愣了一下,这才想起来安装模组以后的游戏存档如果更新就有几率损坏。
更别说多年以来不知道更新了多少次的游戏和模组,如果还能打开才是奇怪。
鼠标移动到新的开始上,又向下移动,落在了模组管理上。
打开模组管理,惊讶的发现,自己以前订阅模组整合包竟然还在更新。
鼠标滚轮滑动,翻阅着整合包里面的模组。
先看版本号,这个游戏只要版本号不对就特别容易报错,爆红字,甚至炸档,所以打mod前一定要看好。
确认后没什么问题,点击开始新的游戏。
对我来说,这个游戏已经是一个新游戏了,除了一些基本操作外,剩下的已经忘的一干二净了。
更别说多年的更新,导致模组整合包里的大半东西自己都不认识了.......
不过新的游戏还是熟悉的界面,多少能舒服很多,不用一上来就要学习新的东西。
选完出生地后就开始捏人了。
姓名:月蚀
熟络的先打上名字,看着角落里的框框,不由的回忆起第一次游玩的时候。
提示:动物狂暴开启,一大批野生狂暴的棕熊正在靠近。
提示:你的“TainanSylvester”的名字,受到野生的动物的攻击!
这什么名字啊,我不记得有招这个人啊,他怎么死了啊?
提示:你的角色“TainanSylvester”已死亡,“家园”里的居民感到悲伤。
所有人(心情-6)
啊!等等,我初始角色呢!?
我怎么叫这个鬼名字啊!我要改名!!
然而错过了就是错过了,除非重新开一局,但是放弃这个已经游玩了十多天的存档。
科技已经研究完成,进度条达到98/100,很快就可以达成原版结局的游戏,只能继续操作下去。
………………
继续捏人
初始技能:
射击:6(使用各种类型远程武器的)
格斗:12(使用各种近战武器和徒手战斗。)
驯兽:0(驯服,训练,管理,控制动物。)
烹饪:3(用原材料烹饪食物,熟练的厨师能更快的烹饪食物,并且避免食物中毒。)
制作:5(制作武器,衣物,零件在内的一般物品。)
社交:5(谈判,说服,操控,领导和激励其他人。)
种植:6(播种,照顾和收集食物。)
医疗:2(治疗伤口,疾病和执行手术。)
看着技能几乎都是个位数技能的人物,也就格斗稍微能看一点。
而驯兽……虽然驯兽前期没什么用,但是一级没有的驯兽等级。
代表着这个人不会无法驯服照顾好任何动物,哪怕是一只基因调控的高阶虫族都有可能让这个小人养死。
人物旁边还有一个骰子,点击骰子可以重新筛选属性。
但是想要拿骰子随机出一个完美的角色也是很看脸的事情。
不过对于老玩家而言,模组上线!
鼠标移动到开始游戏旁边的一个按键上面写着“精心准备”。
点击进去,屏幕切换了一下界面,还是那个人物,不过在每一个技能后面都有加减号。
这就是模组带来的角色编织器,可以自由调节初始人物角色的属性。
每个属性都有内置的价格,可以选择开启点数限制,这样让游戏更加平衡,而不会捏出太过于离谱,变态超模的角色。
但是对于这局游戏只想开启简单模式的我,自然是选择。
拉满!
射击(max),格斗(max),烹饪(max),种植(max),驯兽(max),制作(max),医疗(max),社交(max),知识(max),医疗(max)。
满意的露出微笑,仿佛是看见了初始角色在游戏里大杀四方的样子,初始角色总是有更多的偏爱。
特性栏,一个好的小人不但要技能等级高,特性也很重要,甚至比技能还重要。
技能等级低还能在游戏里通过各种方式提高提高,比如锻炼,吃书等等。
特性不同,特性是不能改变的,除非开挂。
一些技能属性很高的小人在前期来到“家园”,上帝视角的我们会想办法留下这个小人交朋友。
但有时候这些高技能的小人角色,往往有着一些负面特性,让人又爱又恨,想抛弃又馋他的高技能带来的帮助。
嫉妒(嫉妒家园里比自己魅力高的小人,发生侮辱事件)。
侮辱事件会大幅度降低角色心情,毕竟被人骂一顿,无论是谁都不会太开心的。
除非有一些另类的特性。
懦弱(精神承受能力降低,受到伤害后容易崩溃。)
要是弱懦的小人被人辱骂后,本身就脆弱的人物,瞬间进入精神崩溃……
贪食(一个人吃四五个人的食物,在前期食物匮乏的时候经常会造成一个人吃干净了整个家园的食物。)
嗜睡,夜猫子,崩溃的艺术家等等……
这些还算是勉强可以接受的,要是来一些精神变态,纵火狂,食人族,受虐狂等等特性才叫麻烦。
原版游戏里的特性基本上一半正面一半负面
而一个小人的特性通常在二至五个。
随机到没有负面特性的小人相当稀有。
大部分情况下都是选择负面程度较低的小人。
但是简单模式的我选择用修改器!
初始人物界面修改下,甚至可以让一些冲突的特性叠加。
比如龙鳞皮肤增加巨量火焰抗性,超织物皮肤增加钝器护甲,玻璃钢皮肤增加利器抗性。
正常游戏里玩家只能选择一种皮肤升级,而初始修改中,甚至可以三种皮肤都加进去。
勾选上三种皮肤特性。
完美体型,强壮体型,灵巧体型,三种如同三种皮肤一样,只有开着修改器才能同时存在。
修改器旁边还有点数提醒,勾选中几个特性就让点数爆红,超出了正常角色多能拥有的强度。
不过无所谓,要的就是简单模式!
继续向下拉动界面,特性栏里多出了大量的特性天赋,好多特性自己都没见过。
特性还有颜色标记。
其中大量红色的特性被标记出来,大量不认识的特性里少数一些特性全都是熟悉的负面特性。
仔细翻看另外几个红色特性,果然全都是负面特性。
恶心的声音,心动迟缓,病痛……
原版似乎没有这种标识,这个游戏比较简约一些,即使是更新这么久,主界面依然简简单单。
应该是自己订阅的模组整合包里带的。
既然知道红色特性是负面的,直接选择剩下的正面特性就好了。
善良(善良的你从不主动侮辱别人,从不以貌取人。)
意志如钢(你的意志如同钢铁盾牌,在其他人陷入绝望崩溃的边际时,你依旧毫不动摇。)
嗜血(你喜欢伤害别人,从不在意伤害别人和看见尸体,你挑起战斗的可能是别人的数倍)
嗜血与善良是冲突行的特性,毕竟一个人不可能同时是天使和恶魔。
但是再修改器下却可以同时出现在一个人身上。
善良让这个人不会主动殴打“家园”的伙伴,嗜血让他面对敌人时不会畏缩恐惧。
敏捷:近战闪避增加,陷阱触发几率减少。
(超凡的肢体协调能力,如同再刀尖舞蹈)
坚韧:受到击中的伤害减少。
(你从小就拥有钢筋铁骨,面对攻击,受到的伤害会大幅度降低,这让你不容易丢掉性命。)
健步如飞:移动速度增加。
(你走动时似乎是有一种急迫感,一般人难以追上。)
超免疫者:免疫大部分疾病。
(你天生拥有强大的免疫系统,能够在对于其他人来说致命的疾病中生还。)
高效睡眠:休息效率提高,需要的休息时间更短。
(你的睡眠质量令众多失眠者羡慕,只需要正常人一半的时间就可以完全恢复精力。)
信念坚定:疼痛减少,精神崩溃减少。
(你有着坚定的信念,他在任何艰难的情况下也可以让你保持移动,从而生存下来。)
然后有看见熟悉的系列。
超凡种植,超凡交涉,超凡工匠,超凡斗士,超凡科研。
超凡系列对应着角色的基础属性,比如超凡斗士就对应,设计和格斗,让这两条属性效果暴增。
刚毅:(受到的伤害减少。)
弓箭精通:(增加远程命中,远程伤害提高。)
强力打击:(增加每次物理攻击伤害。)
大部分正面特性点上,其中绝大部分是蓝色,绿色特性,模组里自带的特性数量实在是太多了,大部分都是目光扫过。
稍微注意下没有什么负面效果就好,毕竟有些正面特性也不代表就是你所想要的。
比如穴居人,可以长时间带着室内不会觉得空间闭塞狭窄,但是如果你让他出门战斗,反而会掉心情。
但是敌人大部分都是从地图外面进攻而来,必须出门应战。
穴居者特性会让这个小人感觉到十分的暴躁不安,想要快点回到安全的室内,从而造成精神压力崩溃掉。
而真正吸引人还是的是在上百种正面特性中的紫色特性,一看就比蓝色绿色特性高级。
鬼:近战命中增加,近战闪避增加,移动速度增加,心灵抗性增加,毒素抗性增加,承受伤害降低。
(你是妖怪村统治阶级,天生拥有强壮的身体。)
不愧是紫色特性,这一条就增加大量属性,堪比四五条蓝色特性。
不过没记错的这条特性应该是模组“妖怪村”里面的npc才会有的属性,都是妖怪村据点首领的特性。
没想到已经被修改器破解出来了,可以用在玩家身上。
鬼之血:近战命中增加,近战闪避增加,移动速度增加,心灵抗性增加,毒素抗性增加。
(你的家族过去曾经和大妖怪鬼人有所交集,虽然你体内的鬼之血随着年代而稀薄,但是依然有着优越的身体能力。)
这一条才是玩家的特性,是游戏里少数半妖角色的特性。
只是属性全面比妖怪族npc特性弱小很多,低配青春版,也只有用修改器才会同时出现一个人身上。
不过就算是全面被正版碾压,这一条特性依然是紫色,就是颜色有点淡。
龙:近战能力大幅度增加,近战闪避大幅度增加,移动速度大幅度增加,承受伤害大幅度降低,休息时间增加,食物需求大幅度增加。
(你是龙,也好。)
这是一条没见过的特性,隐约记得“妖怪村”模组里最强大的妖怪就是巨龙。
休息时间增加,食量增加,还真就是是巨龙啊。
但是深邃的紫色和大幅度三个字,预示着这条特性比上面两个增加的属性只多不少。
金色的后裔:神秘属性增加。
(从妖怪村的远古时代便流传着关于金色后裔的传说。)
好奇怪的特性,完全不了解,有什么用。
魔法天赋:魔力亲和增加。
(你拥有与生俱来的天赋,可以成为一名高贵的法师!)
身体机巧:武技学习速度增加。
(体格强壮,身形敏捷,你简直是天生的战士!)
这两条特性应该是那个叫做“边缘魔法”的模组,对于这个模组自己了解的不多,不过既然是正面特性,还是紫色就要选上。
紫色特性算是稀少的,而更稀少的是金色特性。
璀璨黄金般的颜色甚至有些闪耀夺目。
贤者:天生就受到魔法的祝福,能够利用它的力量而不受到任何副作用,使用任何魔法只会导致一半的法力空虚。
(你是“魔法”亲生的!)
龙之咒:肝,肺,肾,胃,心,脊柱,眼睛,双腕,双足,大脑,全部替换成龙之咒力所制作成的器官,超越龙族的力量在此刻显现。
(没有龙比你更懂龙之咒的力量,你用着一双看起来是人类的双手……打趴下了月龙,红龙,黑龙,狂龙,你才是真正的龙王!)
灵能师:你拥有微弱的灵能。
这个特性有些奇怪,低级灵能怎么就出现在金色特性里。
灵能是边缘世界里第一个拓展包的内容,主要讲述了一个名曰“破碎帝国”的势力。
而灵能师则是其中的特色。
旁边还有个加号,是修改器的力量。
鼠标点击加号,特性果然发生了一些变化。
灵能师:你拥有初级灵能,你是人类。
见习变成初级了,继续点击加号,特性发生了极大的变化……
大灵能师lv6:灵能从你的身体里涌出,你的闪电风暴可以摧毁星球表面的一切,你的灵能可以穿梭时间与空间,同时你也是纯正人类!
(自远古时代起,灵能便伴随着人类,步入太空时代后,灵能与科技并驾前驱,但是只有纯正的人类才能成为大灵能师,就任星系主宰。)
lv6……不出意外的话,这个也是npc才有的特性,毕竟星系主宰再向上就是帝国皇帝了。
白尾:近战能力大幅度增加,近战闪避大幅度增加,移动速度大幅度增加,承受伤害大幅度降低,免疫速度提高,护甲提高,温度抗性增加,休息效率大幅度提高,近战穿甲增加。
(超越九尾的力量,将上天赐予的天赋发挥到极致。)
妖怪村的特性,不过从来没见过,应该是这些年更新后的产物,但是感觉这种特性也只会出现在boss身上。
已知的特性里面,就数这条增加的属性最多了。
魔王之种:全属性提高。
(魔力的种子在你的心脏里扎根发芽,做出任何符合魔王的事情时,增加“魔力”。)
增加“魔力”?哦!懂了,无限成长!怪不得是金色天赋。
命运之神:你的运气变好?
这条属性算是介绍最少的一条金色特性了。
运气变好,在这个游戏里基本上没什么用。
最多影响战斗时敌人射击的命中率,吃食物时不会轻易选中有毒的食物而已。
游戏里的运气再好也抵挡不住叙事者事件降临时的灾难,他们才是故事的主导者。
回想起以前选过一位极难的叙述者,上来就是一套连招。
有毒尘埃覆灭了农田的食物,日蚀加上电路短路,整个家园停电陷入黑暗。
某位成员突然听到心灵低语,随后陷入疯狂的炸掉了最后的一点食物。
只能在绝望中点击新的开始了……
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